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1,画面,无论人物的建模,地图的渲染跟页游比起来都出色一些,或者说是画风改变了,我偏爱手游的这个画风,页游的我好久没玩了,我记得是偏向漫画风的,而手游则是偏向于比较有立体感且有点油腻的画风。

 

2,优化,可以说是做的很好了,我这辣鸡联发科都可以特效全开,虽然偶尔卡顿,但对于这个…emmm即时卡牌回合制游戏影响不太大。

 

3,玩法,基本还原了页游的玩法,还加上了一下卡牌手游的特色玩法,比如卡牌分等级,目前是SS,S,A,B这几种。经验本,金钱本,碎片本,闯关本,这些都不需要体力,首通后可以扫荡,扫荡这个功能是没有限制次数的(没有什么扫荡券之类的),可以说是非常良心了。剧情本也分普通,困难,英雄,也是三星通关后随意扫荡。

 

装备的升阶,人物的觉醒都需要材料都可以一键扫荡非常方便。

 

PVP的话就是排位赛和竞技场。

 

排位赛看战力加小套路,竞技场看套路。

 

来自火影忍者OLiOS版下载。

 以下文章根据最近对ArenaNet开发人员的采访,包含了Path of Fire的故事剧透。如果您不想知道什么是和不会在Path of Fire中,请不要阅读这篇文章。如果你仍然想要修复你的激战2文章,请考虑查看我们最近对激战2的5周年回顾。